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authorBrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>2016-02-03 11:49:51 -0200
committerAuke Kok <sofar@foo-projects.org>2016-05-09 07:24:27 -0700
commitf80ae5684f390af7d888fd8ecd1478eb1275bede (patch)
treee3789938ea3b10312af8ed758db2aa96e2c19ce5
parentdda75d975d8573ac06e5f6b9cdedca3d14c0334f (diff)
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-rw-r--r--README-pt_BR.md87
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diff --git a/README-pt_BR.md b/README-pt_BR.md
new file mode 100644
index 0000000..01f273e
--- /dev/null
+++ b/README-pt_BR.md
@@ -0,0 +1,87 @@
+Internacionalização Lib para Minetest
+Por Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza").
+Lançado como WTFPL.
+
+Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods
+(algo que Minetest atualmente carece).
+
+Como posso usá-lo?
+A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no início de seu(s) arquivo(s) fonte:
+
+ -- Padronizado para suportar cadeias (strings) locais se o mod intllib estiver instalado
+ local S
+ if minetest.get_modpath("intllib") then
+ S = intllib.Getter()
+ else
+ -- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este:
+ S = function(s) return s end
+
+ -- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar:
+ S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
+
+ -- Use isso se você precisar de funcionalidade total:
+ S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
+ end
+
+Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
+em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
+instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
+para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
+para verificar se a lib está realmente instalada.
+
+Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
+(definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo:
+
+ minetest.register_node("meu_mod:meu_node", {
+ description = S("Meu Fabuloso Node"),
+ <...>
+ })
+
+Em seguida, dentro do diretório do seu mod, crie um diretório chamado 'locale'
+no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo
+com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar.
+Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
+
+ # As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e
+ # efetivamente ignorados pelo carregamento.
+ # Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha;
+ # Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas.
+ Ola, Mundo! = Hola, Mundo!
+ String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea
+ String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad
+
+Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma,
+esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado:
+ - Valor de 'language' definido em 'minetest.conf'
+ - Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's).
+ - Padrão "en".
+
+Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados
+para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt"
+são todos iguais.
+Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão.
+Para adicioná-lo, faça o seguinte:
+ - Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle.
+ - Iniciar o aplicativo "System".
+ - Clique na aba "Avançado".
+ - Clique no botão "Variáveis ​​de Ambiente"
+ - Clique em "Novo".
+ - Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor.
+ - Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas.
+Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as
+configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu
+arquivo 'minetest.conf':
+ language = <código de idioma>
+
+Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral
+caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada,
+por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII.
+
+
+Obrigado por ler até este ponto.
+Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no tópico do fórum.
+
+Haja textos traduzidos! :P
+--
+Tutorial criado por Kaeza
+Traduzido para Português do Brasil por BrunoMine