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| -rw-r--r-- | README-pt_BR.md | 193 | 
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| diff --git a/README-pt_BR.md b/README-pt_BR.md index 01f273e..c9aa3c6 100644 --- a/README-pt_BR.md +++ b/README-pt_BR.md @@ -1,87 +1,142 @@ -Internacionalização Lib para Minetest -Por Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza"). +# Lib de Internacionalização para Minetest + +Por Diego Martínez (kaeza).  Lançado como WTFPL.  Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods  (algo que Minetest atualmente carece). -Como posso usá-lo? -A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no início de seu(s) arquivo(s) fonte: - -	-- Padronizado para suportar cadeias (strings) locais se o mod intllib estiver instalado -	local S -	if minetest.get_modpath("intllib") then -		S = intllib.Getter() -	else -		-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este: -		S = function(s) return s end -		 -		-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar: -		S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end -		 -		-- Use isso se você precisar de funcionalidade total: -		S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end -	end -	 +## Como usar + +### Para usuários finais + +Para usar este mod, basta [instalá-lo] (http://wiki.minetest.net/Installing_Mods)  +e habilita-lo na GUI. + +O modificador tenta detectar o idioma do usuário, mas já que não há atualmente  +nenhuma maneira portátil para fazer isso, ele tenta várias alternativas, e usa  +o primeiro encontrado: + +  * `language` definido em `minetest.conf`. +  * Se isso não for definido, ele usa a variável de ambiente `LANG` (isso  +    é sempre definido em SO's Unix-like). +  * Se todos falharem, usa `en` (que basicamente significa string não traduzidas). + +Em todo caso, o resultado final deve ser um  +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)  +do idioma desejado. Observe também que (atualmente) somente até os dois primeiros  +caracteres são usados, assim, por exemplo, os códigos `pt_BR.UTF-8`, `pt_BR`, e `pt`  +são todos iguais. + +Alguns códigos comuns são `es` para o espanhol, `pt` para Português, `fr` para o  +francês, `It` para o italiano, `de` Alemão. + +### Para desenvolvedores de mods + +A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no  +início de seu(s) arquivo(s) fonte(s): + +```lua +-- Clichê para apoiar cadeias localizadas se mod intllib está instalado. +local S +if minetest.get_modpath("intllib") then +	S = intllib.Getter() +else +	-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este: +	S = function(s) return s end + +	-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar: +	S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end + +	-- Use isso se você precisar de funcionalidade total: +	S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end +end +``` +  Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"  em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver  instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito -para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes) +para que você não tenha que usar dezenas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)  para verificar se a lib está realmente instalada.  Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()  (definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo: -	minetest.register_node("meu_mod:meu_node", { -		description = S("Meu Fabuloso Node"), -		<...> -	}) -	 -Em seguida, dentro do diretório do seu mod, crie um diretório chamado 'locale' -no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo -com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar. -Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'): - -	# As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e -	# efetivamente ignorados pelo carregamento. -	# Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha; -	# Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas. -	Ola, Mundo! = Hola, Mundo! -	String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea -	String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad - -Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma, -esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado: -  - Valor de 'language' definido em 'minetest.conf' -  - Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's). -  - Padrão "en". - -Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados -para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt" -são todos iguais. -Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão. -Para adicioná-lo, faça o seguinte: -  - Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle. -  - Iniciar o aplicativo "System". -  - Clique na aba "Avançado". -  - Clique no botão "Variáveis de Ambiente" -  - Clique em "Novo". -  - Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor. -  - Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas. -Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as -configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu -arquivo 'minetest.conf': -	language = <código de idioma> - -Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral -caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada, -por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII. +```lua +minetest.register_node("mymod:meunode", { +	-- String simples +	description = S("Meu Node Fabuloso"), +	-- String com inserção de variáveis +	description = S("@1 Car", "Blue"), +	-- ... +}) +``` +Em seguida, crie um diretório chamado `locale` dentro do diretório do seu mod,  +e crie um arquivo modelo (por convenção, nomeado `template.txt`) contendo todas  +as strings traduzíveis (veja *Formato de arquivo Locale* abaixo). Tradutores  +irão traduzir as strings neste arquivo para adicionar idiomas ao seu mod. + +### Para tradutores + +Para traduzir um mod intllib-apoiado para o idioma desejado, copie o +arquivo `locale/template.txt` para`locale/IDIOMA.txt` (onde `IDIOMA` é o +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +do idioma desejado. + +Abra o novo arquivo no seu editor favorito, e traduza cada linha colocando +o texto traduzido após o sinal de igual. + +Veja *Formato de arquivo Locale* abaixo para mais informações sobre o formato de arquivo. + +## Formato de arquivo Locale + +Aqui está um exemplo de um arquivo locale Português (`pt.txt`): + +```cfg +# Um comentário. +# Outro Comentário. +Esta linha é ignorada, uma vez que não tem sinal de igual. +Hello, World! = Ola, Mundo! +String with\nnewlines = String com\nsaltos de linha +String with an \= equals sign = String com sinal de \= igual +``` + +Locale (ou tradução) são arquivos de texto simples que consistem em linhas da +forma `texto de origem = texto traduzido`. O arquivo deve residir no subdiretório  +`locale` do mod, e deve ser nomeado com as duas letras do  +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +do idioma que deseja apoiar. + +Os arquivos de tradução devem usar a codificação UTF-8. + +As linhas que começam com um sinal de libra (#) são comentários e são efetivamente  +ignorados pelo interpretador. Note que comentários duram apenas até o fim da linha; +não há suporte para comentários de várias linhas. Linhas sem um sinal de igual são +ignoradas também. + +Caracteres considerados "especiais" podem ser "escapados" para que sejam  +interpretados corretamente. Existem várias sequências de escape que podem ser usadas: + +  * Qualquer `#` ou `=` pode ser escapado para ser interpretado corretamente.  +    A sequência `\#` é útil se o texto de origem começa com `#`. +  * Sequências de escape comuns são `\n` e` \t`, ou seja, de nova linha e +    guia horizontal, respectivamente. +  * A sequência de escape especial `\s` representa o caractere de espaço. isto +    pode ser útil principalmente para adicionar espaços antes ou depois de fonte ou +    textos traduzida, uma vez que estes espaços seriam removidos de outro modo. + +## Palavras Finais  Obrigado por ler até este ponto. -Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no tópico do fórum. +Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no +[Tópico do fórum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929) (em inglês). Para +relatórios de bugs, use o [Rastreador de bugs](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new) +no Github.  Haja textos traduzidos! :P --- -Tutorial criado por Kaeza -Traduzido para Português do Brasil por BrunoMine + +\-- + +Atenciosamente, +Kaeza | 
