xof 0303txt 0032 Frame Root { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Frame Cube { FrameTransformMatrix { 5.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 5.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 5.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;; } Mesh { //Cube_001 Mesh 48; -1.000000; 1.000000;-1.000000;, -1.000000;-1.000000;-1.000000;, 1.000000;-1.000000;-1.000000;, 1.000000; 1.000000;-1.000000;, 0.999999;-1.000001; 1.000000;, -1.000000;-1.000000; 1.000000;, -1.000000; 1.000000; 1.000000;, 1.000000; 0.999999; 1.000000;, 1.000000;-1.000000;-1.000000;, 0.999999;-1.000001; 1.000000;, 1.000000; 0.999999; 1.000000;, 1.000000; 1.000000;-1.000000;, -1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000;-1.000000; 1.000000;, 0.999999;-1.000001; 1.000000;, 1.000000;-1.000000;-1.000000;, -1.000000; 1.000000;-1.000000;, -1.000000; 1.000000; 1.000000;, -1.000000;-1.000000; 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} //End of Cube_001 UV Coordinates } //End of Cube_001 Mesh } //End of Cube } //End of Root Frame